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18 juillet 2026

Finale élémentaire

Trait aux Blancs

   

Puzzle proposé par Régiany. 

Cette finale gagnante pour les Blancs reste difficile même pour des joueurs aguerris, surtout lorsqu'on dispose de peu de temps à la pendule. En tournoi les Noirs ont intérêt à continuer du fait de la rêgle des 50 coups.



27 juin 2025

Evaluation de la position


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les Noirs viennent de jouer Rg4 et vous proposent Nulle. 
 
a) Vous refusez. La position est égale mais vous voulez encore jouer cette finale.
b) Vous acceptez parce que la position est égale.
c) Vous acceptez : les Noirs sont mieux avec un Roi plus actif et le demi-point est un très bon résultat dans cette configuration.
d) Vous refusez : les Blancs sont gagnants.

17 juin 2023

Finales de Fous de couleurs opposées

Diagramme 1 : On dit qu'elles sont souvent nulles et c'est exact. Ici, pour illustrer, le camp qui a l'avantage avec deux pions, ne parvient pas à forcer le passage. Même Stockfish 8, logiciel plus fort que le champion du monde, n'y arrive pas et doit concéder la Nulle au bout de 50 coups.

Diagramme 2 : Maia5, un bot qui joue de façon plus humaine, essaie d'avancer les pions. Les Blancs n'ont qu'à sacrifier leur Fou contre les 2 pions et obtiennent la partie Nulle. Les Noirs n'ont pas le matériel suffisant pour mater  le Roi Blanc.



 

25 décembre 2022

Parties d'amateurs

 
Une partie très instructive jouée par David et commentée par le MF Sylvain Ravot.

10 décembre 2022

Imagination

Extrait de 3 minutes d'une vidéo qui dure plus de deux heures ! "Comment améliorer le calcul aux échecs" dans laquelle le GMI Namig Guliyev nous montre quelques études pour développer notre imagination et nos capacités de calcul aux échecs.

28 octobre 2022

Finales de Tours

Trait aux Noirs

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cette position jouée sur Lichess par David avec les Noirs contre 3 membres du club, Guylaine, Hasan et Serge a fait l'objet d'une animation ce vendredi. Les finales de Tours sont parmi les plus fréquentes pour la raison simple que les Tours dans leur coin de départ ne s'échangent pas aussi rapidement que les pièces mineures développées vers le centre afin de roquer rapidement.

5 repères simples à garder à l'esprit :
 
Les Tours ont besoin de colonnes ouvertes
Il est souvent préférable d'adopter une défense active quitte parfois à perdre un pion plutôt que de limiter sa Tour à la défense d'un pion sans aucune autre perspective.
 
La Tour est très active sur la 7ème rangée
Elle confine le Roi adverse à la bande, l'empêchant de se diriger vers le centre de l'échiquier avec des opportunités de mat du couloir.
 
La Tour est plus active derrière un pion : le sien,  pour soutenir son avance vers la case de promotion; celui de l'adversaire pour contrarier sa marche vers la case de promotion.

Les pions passés doivent être poussés
 
En finale,  le Roi  a intérêt à se déplacer vers le centre afin de soutenir ses pions passés
 

22 octobre 2022

Le mat de l'escalier

Diagramme 1 : Grand classique des fins de partie. Une Tour fait une barrière quand l'autre oblige le Roi adverse à se rapprocher d'un bord de l'échiquier.

Diagramme 2 : Une version un peu différente : le mat de l'escalier en mode vertical. Si vous êtes observateur, vous avez du remarquer que les Blancs ont du jouer un coup de Tour pour éviter qu'elle ne se fasse capturer par le Roi Noir.

Diagramme 3 : Une fois compris le principe, on n'hésite pas en Finale à échanger les pièces si on reconnait ce mat de l'escalier.




 

13 mars 2022

Les finales !

À marquer d'une pierre blanche ! l'initiative de David qui organise les samedi après-midi un tournoi Lichess où la position de départ est une position de finale théoriquement nulle, identique pour tous les joueurs. Les finales font parfois "peur" ou ennuient. Ne ratez pas l'occasion de vous perfectionner dans ce domaine. L'entrée en finale est un moment délicat à négocier. Ce qui est certain, c'est que si vous la jouez en vous disant "Pff, de toute façon, mon adversaire est certainement meilleur que moi." vous aurez peu de chance de remporter le point ou le demi-point.

Formule : Tournoi amical à partir d'une position de finale
Cadence : 6 min + 5 s/coup
Condition d'admission : Vous devez faire partie de l'équipe Échecs & amateurs

14 août 2021

Une finale de Fou !


>> 5ème partie du Match de championnat du monde Baguio 1978

Au 99 ème coup ! Karpov avec les Noirs joue le seul coup qui lui permet d'annuler. Kortchnoï va tout essayer avant de signer la  nulle au 124 ème coup.

La règle :
La finale Roi + Fou + pion Tour vs Roi est nulle si
1) le Fou ne contrôle pas la case de promotion du pion
2) le Roi de la défense arrive à temps sur la case de promotion du pion

Si vous voulez essayer de vous mettre à la place d'Anatoly c'est par >> ici <<

7 mai 2021

Finale Dame contre pion

Lorsque le pion est a une case de sa case de promotion, la Dame accompagné de son Roi gagnent facilement lorsqu'il s'agit des pions centraux (e et d) et des pions Cavaliers (b et g). Lorsqu'il s'agit des pions Tour (a et h) et des pions Fou (c et f) le gain n'est pas automatique.

12 mars 2021

Encore des finales !

Ce soir séance en visioconférence avec Zoom. Jacky a réussi en 40 minutes chrono la gageure de faire l'inventaire des finales élémentaires ! 

Celles qui sont gagnantes
  • facilement : Roi+Dame vs Roi; Roi+Tour vs Roi; Roi+Fou+Fou vs Roi
  • facilement mais qui demandent d'être attentif : Roi+Dame vs Roi+Cavalier. "attention aux fourchettes de Cavalier" "ne pas mettre son Roi et sa Dame sur des cases de la même couleur interdit la fourchette", "profiter du clouage absolu du Cavalier par la Dame pour avancer son Roi", "placer son Roi a une distance de 3 cases en diagonale du Cavalier"
  • moins facilement : Roi+Fou+Cavalier vs Roi. "repousser le Roi dans le coin de la couleur du Fou", "méthode des triangles" et/ou "méthode des W
Celles qui sont nulles : Roi+Fou vs Roi; Roi+Cavalier vs Roi; Roi+Cavalier+Cavalier vs Roi (sauf "collaboration" de l'adversaire) Roi+Dame vs Roi+Dame "attention a l'enfilade Dame - Roi- Dame qui capture la Dame sur échec"

Avec une attention particulière pour la finale Roi+Dame vs Roi + pion à une case de la promotion.
"pousser le Roi en infériorité à se placer sur la case de promotion du pion et en profiter pour avancer son propre Roi", "un pion qui fait promotion en Dame ne peut pas attaquer immédiatement un Roi à distance de Cavalier de la Dame", "ces finales sont nulles avec les pions Tour et Fou et sont gagnantes avec les autres pions".

La prochaine visioconférence sera consacrée à la finale Roi+ Dame vs Roi+Tour 

5 mars 2021

Position de Philidor


Voici une nouvelle chaîne YouTube sur les finales 64 cases  découverte par David. Dans cette vidéo les auteurs expliquent avec beaucoup de détails, la méthode pour annuler la fameuse finale de Tours de Philidor ("le barrage de la tour sur la 6ème rangée", "la pluie d'échecs verticaux de la Tour", etc). Mais aussi, et c'est ce qui est remarquable, tous les autres coups qu'on pourrait avoir envie de jouer sont testés. Cette finale a déjà été traitée sur le blog en 2016 et 2019. C'est en répétant, répétant, répétant qu'on intègre le processus, jusqu'à trouver instinctivement les meilleurs coups.

15 janvier 2021

Des finales de Fous

Ce soir séance test d'une visioconférence avec Zoom. Jacky nous a montré 2 finales.

La finale {Roi + Fou + pion Tour sur la 6ème rangée} contre Roi; avec un Fou ne contrôlant pas la case de promotion du pion. Si le Roi en infériorité numérique atteint la case de promotion la finale est nulle… sauf si le Fou peut l'empêcher d'atteindre la case de promotion. Pour cela il doit se placer sur la 7ème rangée devant le pion. Prenons l'exemple d'un pion blanc en h6, le Fou blanc en h7 contrôlera les case g8 et g6 tandis que le pion blanc h6 contrôlera la case g7, rendant la colonne g infranchissable pour le Roi noir qui ne pourra pas s'approcher de la case de promotion h8. Le Roi blanc ira en direction de son pion pour le soutenir. 

La finale de Centurini : {Roi + Fou + Pion sur la 7ème rangée} contre {Roi + Fou}; les 2 Fous étant de la même couleur. Le camp en infériorité doit contrôler la case de promotion avec son Fou et se sacrifier contre le pion à la première occasion. Pour cela il peut occuper une des 2 diagonales qui partent de la case de promotion. Ces 2 diagonales n'ont pas le même nombre de cases : il y a une petite diagonale et une grande diagonale. Le camp en supériorité numérique doit chasser le Fou adverse de la grande diagonale en l'interceptant ou en le déviant avec son Fou, pour l'obliger à aller sur la petite diagonale. Les pions de l'aile sont plus dangereux que les pions centraux car la petite diagonale offre moins de marge de manoeuvre pour le Fou défensif.

Vous avez eu un peu de mal à suivre ces explications ? C'est que vous n'étiez pas sur zoom. Prenez un échiquier en bois et poser les pièces selon les indications et vous y verrez peut-être plus clair.

1 janvier 2021

Gagner avec l'avantage minimum d'un pion


Vous ne jouez pas encore aux échecs ou épisodiquement ... vous avez adoré la série  "Le jeu de la Dame" ("The Queen's Gambit") et ça vous a donné envie d'aller plus loin ? Pour débuter l'année quoi de mieux qu’une  finale, la finale la plus élémentaire, qui est l'alpha et l'oméga du jeu d'échecs.

24 juin 2020

Exercice de finale

Cet article est le premier d'une série, proposée par William, à partir du livre du Grand-maître Murray Chandler "Comment battre Papa aux échecs"

Ce soir je vous propose un exercice sur les finales. Les règles ? Trouver la meilleure suite et l'indiquer en commentaire ... Bien sûr il faut donner la suite jusqu'au gain matériel ou au mat. Prenez votre temps, vous avez une semaine pour répondre. La semaine prochaine je publierai la réponse et si le format vous plait, un deuxième exercice suivra, et ainsi de suite ! À vous de jouer. 

Trait aux Noirs

31 janvier 2020

Simplification

La règle générale
  • quand on a un avantage matériel il est bon d'échanger des pièces mais pas des pions.
  • quand on a un déficit matériel il est bon d'échanger des pions mais pas des pièces. 
Dans le premier cas pour jouer une finale de pions avantageuse.
Dans le second cas pour essayer d'obtenir une finale avec un matériel insuffisant pour mater (ex: Cavalier + Tour vs Cavalier).

Vidéo : échanger pièces et pions par IM Irina Krush
Exercice 1 trait aux Blancs
Exercice 2 trait aux Blancs

Solution
exercice 1
à 03:20 de la vidéo

Solution
exercice 2
à 14:39 de la vidéo

18 octobre 2019

Lichess

Lichess.org est un site gratuit où on peut apprendre, se perfectionner et jouer aux échecs.

Parmi le grand nombre de rubriques à découvrir, deux méritent une attention particulière

Le practice  qui passe en revue une grande variété de schémas de mat et de motifs tactiques élémentaires, ainsi que les finales élémentaires de pions et de Tours.

La fonction Chess Insight
qui permet une analyse multi-critères des parties que vous avez jouées sur lichess. Un tutoriel de notre ami Chess_MI

15 mars 2019

Philidor, Lucena et cætera


Ce soir, petit échauffement avec un problème de mat en 2 coups proposé par jacky.

José nous a démontré par l'exemple un principe "Tarraschien" :
lorsque l'adversaire joue un coup "illogique" en plaçant une pièce sur une case qui va gêner le développement harmonieux de ses propres pièces, si on part du principe qu'il y a une logique dans le jeu d'échecs, il est logique  de tout mettre en oeuvre pour réfuter ce coup ( exemple: restriction du jeu adverse, enfermement de la pièce, ouverture de lignes, etc.) sous peine de laisser échapper l'initiative et de renoncer à prendre l'avantage.
puis il nous a rafraichi la mémoire à propos des finales de Tour et pion contre Tour
Philidor
Lucena
Pions sur la 6ème
Vancura