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28 novembre 2025
26 septembre 2025
3 janvier 2025
Les doubles mixtes

Le Gand Maître Iossif Dorfman dans sa fameuse "méthode" parfois controversée mais néanmoins utilisée par des GM de premier plan comme Alexander Grischuk consacre un chapitre aux échanges de pièces mineures. Selon lui le rapport matériel 2 Fous + 1 Cavalier vs 1 Fou + 2 Cavaliers est très particulier et devrait nous guider dans les échanges de pièces à venir avec comme objectif la finale et comme points de repère le jeu sur une couleur et la force du couple Dame + Cavalier en finale
D'après Iossif
Le camp qui a 1 Fou + 2 Cavaliers
1) devrait échanger une paire de Fou de même couleur
2) devrait échanger une paire de Cavaliers
Dans les deux cas pour garder le Cavalier en vue du tandem favorable Dame + Cavalier vs Dame + Fou
3) devrait créer un conflit sur les cases de son Fou (Ex: 1 Fou Blanc + 2 Cavaliers pourront être 3 à contrôler les cases blanches alors que les 2 Fous + 1 Cavalier adverses ne pourront être que 2 à contrôler les cases blanches)
Ces trois objectifs étant indépendants.
Le camp qui a 2 Fous + 1 Cavalier
1) devrait échanger les Dames
2) devrait donner un de ses Fous contre le Cavalier adverse
Dans les deux cas pour ne pas laisser le camp adverse avec le tandem favorable Dame + Cavalier
3) devrait créer un conflit sur les cases de son extra-Fou (le Fou absent chez son adversaire)
Ces trois objectifs étant indépendants.
Toujours d'après Iossif, le fameux avantage de la paire de Fou serait qu'on peut donner un Fou contre un Cavalier adverse, toujours pour éviter d'avoir à lutter contre le couple Dame + Cavalier.
19 janvier 2024
13 janvier 2023
3 décembre 2021
Le jeu de couleurs
Dans cette vidéo le GMI Matthieu Cornette nous explique comment envisager le combat {2 Fous et 1 Cavalier} contre {2 Cavaliers et 1 Fou}
Le principe est le suivant :
le camp qui a {2 Cavaliers + 1 Fou} aura 3 pièces pour combattre sur la couleur de son Fou alors que le camp qui a {2 Fous + 1 Cavalier } ne disposera que de 2 pièces pour lutter sur la couleur du Fou adverse : le camp qui a les 2 Cavaliers a une supériorité quantitative sur la couleur de son Fou (3 pièces contre 2). Le camp qui a les 2 Fous a une supériorité qualitative sur la couleur du Fou que n'a pas son adversaire (un Fou sera toujours plus fort sur sa couleur qu'un Cavalier qui peut contrôler alternativement les 2 couleurs). En suivant ce principe Matthieu Cornette nous explique comment trouver le coup "clé" qui peut paraître contre-intuitif mais parfaitement en accord avec la position qui est sur l'échiquier.
13 novembre 2020
Le coup de Tour mystérieux
Selon un principe de Aaron Nimzovich, un coup de Tour qui semble ne représenter aucune menace ou objectif, mais qui empêche l'adversaire de réaliser une certaine action (prophylaxie), ou qui fait partie d'un plan profond.
30 octobre 2020
Réflexion structurée de Jeremy Silman
« Ceux qui rêvent le jour auront toujours un avantage sur ceux qui rêvent la nuit. »
Edgar Allan Poe
Les méthodes et "pense-bêtes" pour aider à réfléchir aux échecs, ce n'est pas ce qui manque ! Cette vidéo donne un aperçu de celle du MI Jérémy Silman parfois critiquée par les joueurs de haut niveau mais très appréciée par les joueurs de clubs pour ses qualités pédagogiques.
9 octobre 2020
Stratégie pour amateurs : punir l'adversaire
Partie commentée entre deux amateurs niveau estimé 1200 ELO. >> vidéo (durée 28 mn)
Diagramme 1 : Quels sont les 2 meilleurs coups des Noirs ?
Diagramme 2 : Quel est le meilleur coup des Blancs ?
Diagramme 3 : Quel est le meilleur coup des Blancs ?
21 août 2020
13 décembre 2019
Zugzwang
Situation d'un joueur qui est obligé de jouer un coup qui le fait perdre ou dégrade sa position. Le camp en zugzwang n'affaiblirait pas sa position s'il avait le droit de ne pas jouer. Le fait d'avoir le trait constitue alors un désavantage.
ExerciceLa Masterclass de la FIDE du 22 novembre 2019 consacre la dernière partie de la vidéo au thème du zugzwang >>Visionner (durée 25mn). À propos du zugzwang le MF Sylvain Ravot cite le livre Une boussole sur l'échiquier de l'entraineur Xavier Parmentier qui donne trois axes formant un repère dans le jeu d'échecs :
le jeu pour bloquer l’adversaire ou jeu de la restriction (dont le zugzwang fait partie)
le jeu pour faire mat ou jeu de la destruction
le jeu pour faire une nouvelle Dame ou jeu de la promotion
25 octobre 2019
Qu'est-ce qu'un plan aux échecs ?
" Il ne faut pas le confondre avec une intention." Chess Trainer 2000
27 septembre 2019
Pions pendants
Définition
Deux pions centraux situés côte à côte sur la même rangée, sans pion de leur camp sur les colonnes adjacentes et sans pion adverse sur leurs colonnes. En pratique il est question des pions c et d situés sur la 4ème traverse pour les Blancs (la 5ème pour les Noirs)
Arbre généalogique des pions pendants
Cette configuration se retrouve fréquemment dans les parties issues du gambit dame refusé.
Partie Rubinstein vs Nimzowitsch (Karlsbad 1907)
Après 8....Cf6 => pion isolé {d5}
Après 9....bxc6 => paire de pions isolés {c6, d5}
Après 13....c5 => pions pendants {c5, d5}
Force et faiblesse des pions pendants
Force dynamique
espace - cases centrales - avant-postes - colonnes semi-ouvertes.
Faiblesse statique
défendables uniquement par des pièces - case de blocage en cas d'avance d'un des pions.
Comment Jouer avec les pions pendants ?
1 - "Flotter" le plus longtemps possible (= garder le statut de pions pendants)
tant que ça favorise l'activité des pièces. Ne pousser un des pions que si objectif tactique en vue ou si le blocage "revient trop cher" à l'adversaire.
2 - Eviter la finale.
Bertok vs Fischer (Stockholm 1962)
Comment Jouer contre les pions pendants ?
1 - Forcer l'avance d'un des pions pour occuper la case de blocage qui s'est créée.
ou pour forcer un changement de structure tout aussi affaiblissant.
2 - Rechercher la finale.
Fischer vs Spassky (Reykjavik 1972)
Pour en savoir plus ...
Mon système (Aaron Nimzowitsch)
Principes fondamentaux de la strategie (Marc Quenehen)
Compilation de parties avec des pions pendants
Deux pions centraux situés côte à côte sur la même rangée, sans pion de leur camp sur les colonnes adjacentes et sans pion adverse sur leurs colonnes. En pratique il est question des pions c et d situés sur la 4ème traverse pour les Blancs (la 5ème pour les Noirs)
Arbre généalogique des pions pendants
Cette configuration se retrouve fréquemment dans les parties issues du gambit dame refusé.
Partie Rubinstein vs Nimzowitsch (Karlsbad 1907)
Après 8....Cf6 => pion isolé {d5}
Après 9....bxc6 => paire de pions isolés {c6, d5}
Après 13....c5 => pions pendants {c5, d5}
Force et faiblesse des pions pendants
Force dynamique
espace - cases centrales - avant-postes - colonnes semi-ouvertes.
Faiblesse statique
défendables uniquement par des pièces - case de blocage en cas d'avance d'un des pions.
Comment Jouer avec les pions pendants ?
1 - "Flotter" le plus longtemps possible (= garder le statut de pions pendants)
tant que ça favorise l'activité des pièces. Ne pousser un des pions que si objectif tactique en vue ou si le blocage "revient trop cher" à l'adversaire.
2 - Eviter la finale.
Bertok vs Fischer (Stockholm 1962)
Comment Jouer contre les pions pendants ?
1 - Forcer l'avance d'un des pions pour occuper la case de blocage qui s'est créée.
ou pour forcer un changement de structure tout aussi affaiblissant.
2 - Rechercher la finale.
Fischer vs Spassky (Reykjavik 1972)
Pour en savoir plus ...
Mon système (Aaron Nimzowitsch)
Principes fondamentaux de la strategie (Marc Quenehen)
Compilation de parties avec des pions pendants
7 décembre 2018
B.A. BA des ouvertures
"Le centre, c'est les Balkans de l'échiquier." Aaron Nimzowitsch
Un des enjeux de l'ouverture est l'occupation et/ou le contrôle du centre (les cases e4, d4, e5, d5). Du point de vue des Noirs, il y a trois façons de traiter la question du centre si les Blancs jouent 1.e4 (le principe est le même avec 1.d4 ; 1.c4 ; etc.)
1 - Les Noirs contestent le point fort des Blancs (e4)
Avec préparation :
1.e4 e6 , 2.d4 d5 (Française)
1.e4 c6 , 2.d4 d5 (Caro-Kann)
1.e4 d6 , 2.d4 Cf6 (Pirc)
Sans préparation :
1.e4 d5 (Scandinave)
1.e4 Cf6 (Alekhine)
2 - Les Noirs contestent le point faible des Blancs (d4)
1.e4 e5 (Italienne, Espagnole)
1.e4 c5 (Sicilienne)
3 - Les Noirs laissent les Blancs occuper le centre (e4 et d4)
1.e4 Cc6 (Nimzowitsch)
1.e4 g6 (Moderne)
1.e4 b6 (Owen)
24 août 2018
Monochromie

"Quand le Fou et ses propres pions-béliers (2 pions ennemis front à front) sont de cases noires il manque aux cases blanches une protection convenable. On appelle cette maladie faiblesse sur les cases blanches ou leucopénie (pauvreté blanche) et mélanopénie les faiblesses sur les cases noires (NDLR : il s'agit de la terminologie particulière à Hans Kmoch dans l'art de jouer les pions, rassurez-vous, vous n'êtes pas dans un service d'hématologie mais bien sur les 64 cases). La pauvreté blanche (ou noire) sont des phénomènes de monochromie qui pèche contre la nature bicolore de l'échiquier. Elle résulte de la disparition du bon Fou. La monochromie ne survient que dans les positions de pions pauvres en duo (2 pions de la même couleur, côte à côte, qui couvrent mutuellement leurs cases de blocage). Le degré de monochromie ne dépend pas seulement du nombre de béliers, mais aussi de quelles pièces légères, les siennes propres comme celles de l'adversaire, entourent le mauvais Fou. Il existe 5 degrés de monochromie. Leucopénie fortement atténuée, assez fortement atténuée, faiblement atténuée, dangereuse, grave (diagrammes 1 à 5)"
diagramme 1 : aides extérieures pour les cases blanches. Possibilités d'échange.
diagramme 2 : une certaine aide extérieure. Perspectives pour F x C.
diagramme 3 : peu d'aide extérieure. Danger que les Noirs arrivent à F x C.
diagramme 4 : seul contre l'adversaire.
diagramme 5 : seul face à l'ennemi juré.
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